Climat : en Corse, le numérique pour sensibiliser les jeunes aux enjeux du changement climatique
AccueilPresseCorse Net Infos

Climat : en Corse, le numérique pour sensibiliser les jeunes aux enjeux du changement climatique

Corse Net Infos 8 novembre 2026 à 19:14
Corse Net Infos

Soutenez Corse Net Infos

Accédez à l'intégralité des contenus en vous abonnant directement chez l'éditeur.

S'abonner
Après trois années de travail, le projet européen PARCCE, porté notamment par le CPIE Bastia U Marinu et le collège de Montesoro, arrive à son terme. Son ambition : faire comprendre les enjeux du changement climatique aux enfants de 9 à 13 ans autrement, en misant sur les jeux, la réalité augmentée et les outils numériques. Comment parler du changement climatique aux plus jeunes sans les noyer sous les chiffres et les discours alarmants ? C'est tout l'enjeu du projet européen PARCCE (( Physical & Augmented Reality for Climate Change Education ), qui mise sur une approche plus ludique et interactive pour sensibiliser les enfants. Depuis trois ans, plusieurs partenaires de Grèce, d'Italie, de Chypre et de Corse travaillent à renouveler les façons d'aborder ces questions avec les plus jeunes. En Corse, deux structures ont pris part à l'aventure : le CPIE Bastia U Marinu et le collège de Montesoro. Ensemble, ils ont participé à la création de fiches pédagogiques consacrées à différentes thématiques du changement climatique. Au total, plus d'une vingtaine d'activités ont été imaginées par les partenaires européens, avec une idée en tête : rendre ces sujets accessibles, sans pour autant susciter d'éco-anxiété chez les enfants. " On souhaitait proposer une manière un petit peu différente d'enseigner ou d'animer le changement climatique auprès des enfants ", explique Céline Labbé, du CPIE Bastia U Marinu. Le projet ne s'est pas arrêté aux supports traditionnels. Certaines activités ont ensuite été adaptées pour intégrer des outils numériques, notamment la réalité augmentée et la gamification, autrement dit l'apprentissage par le jeu.   Concrètement, les élèves peuvent scanner des images à l'aide d'une tablette pour faire apparaître des informations en superposition. Des QR codes, des quiz et des petits défis viennent compléter ces expériences. L'objectif est de les rendre acteurs de leu... CNI en libre accès. Primu media pure player di Corsica Per voi, incù voi in

Cet article provient de Corse Net Infos. Consultez l'article original pour la version complète.